自从AE CC2014版本以后,Adobe阉割掉了AE的多核心渲染功能,也就是说,无论你是i9-9980XE,至强E5,甚至AMD的线程撕裂者,而AE默认渲染用到的都只是单线程。从某种程度上来说,他造成了很大资源上的浪费,多核心的优势发挥不出来,一个原本十分钟可以渲染完的视频却偏偏用了好几个小时,看着资源管理器CPU的利用率在10%左右运行,看到这里你内心一定是崩溃的。Adobe的做法实在是让人琢磨不透。
 
但是没关系,第三方总是有解决方案的。
 
今天给大家分享的这款AE插件,他叫做BG Renderer Max,严格来说是一款AE脚本,是AE上非常好用的渲染工具之一。

 

这货很多年前还是1.0的时候我就用过,但是那时候的她还是那么的青涩,如今她迎来了版本的更新,不得不说是真的很强大,BG Renderer Max可以充分利用硬件资源,发挥多线程的优势,让你的CPU和内存趋近100%满载运行。(核心越多,内存越大,速度也越快。)
 
这款脚本的原理是利用多核心生成图片序列,最终将图片序列合成为视频文件,所以速度是非常快的。脚本可以自定义设置线程数量,输出路径,序列视频格式等。

脚本为中英汉化版,一键式安装!支持win/mac系统

温馨提示:BG Renderer Max渲染的时候线程数要根据自己的硬件实际情况设置合适的线程,如果设置太高,配置不好的电脑,有可能会造成电脑卡顿,也有可能存在崩溃的情况,所以一定要合理使用。
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